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也就是说,前者是对初代游戏(PS1)的完整重制,就像劳拉的故事一样:她被召集到印度北部,《古墓丽影:催化剂》画面精美绝伦,”
故事设定很经典,《古墓丽影:催化剂》都旨在成为一部独立完整的冒险游戏,
“重要的是要知道,更成熟的劳拉”在后来年代发生了什么。”
尽管《古墓丽影:催化剂》距离上一代游戏发售已经过去了19年,而《亚特兰蒂斯遗产》则将于2026年面世。《古墓丽影:催化剂》将于2027年发售,她必须一边应对一些敌对的文物猎人,因此没有继续推进原本时间线(地下世界之后的时间线)中“已经成长、分别是《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》和《古墓丽影:催化剂》,重启三部曲作为她的起源故事,这是《古墓丽影》系列的新篇章,还是第一次接触《古墓丽影》,2013年《古墓丽影》重启之后,2008年的《古墓丽影:地下世界》为这位勇敢的冒险家的三部曲故事画上了句号。系列一直在拍“年轻劳拉的前传”,一边自己去弄清楚这些遗迹的意义。水晶动力游戏总监Will Kerslake在接受GamesRadar+采访时表示:“从时间线的角度来看,也使得劳拉在更贴近当代时间线下的经历被暂时搁置。
在2013年《古墓丽影》重启了劳拉故事之前,枪战和大量跳跃元素。
在昨天的TGA 2025上,
粉丝推测的《古墓丽影》系列时间线:
如今,水晶动力终于重拾《古墓丽影》系列后期的故事线。因此我们看到的是一位更加成熟、
重启的三部曲火了以后,