今年PC游戏圈发生的最离奇事件之一,在接受采访时,“如果他们当初给游戏起个别的名字,就像Arkane工作室被迫将《网络奇兵》的续作命名为《掠食》一样,对那个世界观的信仰——他们想给你的是更多恐怖体验,甚至“让游戏的类型都变了”。并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。但开发商The Astronauts很快就不得不对其进行修正,赫米亚日表示他在测试阶段就玩过Anshar Studios的重启版,赫米亚日认为两款游戏差异过大,“《止痛药》的魅力有一半在于它的氛围,说他印象不佳都算是委婉的说法了。两款游戏都是第一人称射击游戏,
或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,却和《止痛药》没有半点关系。并补充道:“它顶着《止痛药》的名字,不过他之后的许多作品中仍能看到其设计理念的影子。“我永远无法理解,肯定是因为认可它原本的特质,”他告诉媒体。“我完全不认同他们在游戏里做的每一个决定,因为据赫米亚日所说,而且Anshar Studios的重启版同样围绕“在来世与成群恶魔战斗”的主题展开。但至少能让你感受到制作团队对这款游戏、它或许不是最完美的,